Postingan

Menampilkan postingan dari Mei, 2024

ETS Pemrograman Perangkat Bergerak B

Gambar
ETS Pemrograman Perangkat Bergerak Nama : I Gusti Agung Ngurah Adhi Sanjaya NRP : 5025211056 Kelas : PPB B Soal Apa keuntungan menggunakan platform mobile dibandingkan dengan web atau desktop untuk membangun aplikasi Sebutkan perkembangan teknologi Mobile ? Bukalah aplikasi Mobile Banking yang anda punya. Tuliskan dan jelaskan kegunaan fitur yang sering anda pakai. Redesign dari aplikasi sesuai dengan fitur yang sering dipakai Implementasi dalam bentuk aplikasi android halaman masuk dan akses pin transaksi Dokumentasi dan Demokan dalam video youtube dari aplikasi yang telah dibangun Jawab Keuntungan menggunakan platform mobile dibandingkan web atau desktop adalah mobile/smartphone adalah salah satu perangkat yang akan selalu kita bawa kemana-mana dan selalu dibutuhkan. Membuat aplikasi pada platform mobile akan lebih fleksibel dalam penggunaannya dan tidak memerlukan requirement yang banyak untuk mengoperasikannya, misal membuat aplikasi yang tidak perlu menggunakan koneksi internet, d...

Tugas 7 - PPB B

Gambar
Nama : I Gusti Agung Ngurah Adhi Sanjaya NRP : 5025211056 Kelas : Pemrograman Perangkat Bergerak B Dosen : Fajar Baskoro Penerapan  Activity and Intent Dessert Clicker     Aplikasi dessert clicker adalah aplikasi yang akan mengimplementasikan activity and intent. Aplkasi  ini akan menampilkan gambar berupa dessert yang dijual beserta harganya dari desert itu. Aplikasi ini akan menghitung pendapatan dari total dessert yang terjual, aplikasi akan menghitung total pendapatan setiap gambar dessert diklik. Terdapat tombol share di pojok kanan atas, dan dari share itu link yang didapatkan bisa mengikuti berapa banyak pendapatan yang di hasilkan. Berikur tampilan gambar dari app ini menggunakan kotlin: gambar 1. Tampilan saat cupcakes belum di click gambar 2 Tampilan saat cupcakes sudah di click sebanyak 5 kali, dan akan berubah gambarnya. Jika kita check di logcat, terdapat perinbajam daro fungsi2 yang di panggil oleh app Semua sumber dan referensi dalam pembuatan tugas i...

Tugas 6 - PPB B

Gambar
Nama : I Gusti Agung Ngurah Adhi Sanjaya NRP : 5025211056 Kelas : Pemrograman Perangkat Bergerak B Dosen : Fajar Baskoro Penerapan Tema Material Aplikasi Woof     Woof App hadir sebagai platform inovatif yang memudahkan pemilik hewan peliharaan, khususnya anjing, dalam mengelola perawatan, interaksi sosial, pelatihan, serta mencari layanan dan adopsi. Dengan menyatukan jadwal perawatan, forum diskusi, tutorial pelatihan, pencarian layanan terdekat, dan fasilitasi adopsi, Woof menjadi pendamping utama bagi para pecinta binatang peliharaan. Fokusnya pada implementasi tema material menyoroti pentingnya pengalaman pengguna yang konsisten dan intuitif, baik dalam mode terang maupun gelap. Melalui pendekatan ini, Woof merancang antarmuka yang modern, mudah dipahami, dan menghibur, menciptakan lingkungan yang menarik bagi pengguna.   Berikut merupakan tahapan dalam pembuatan aplikasi ini : 1. Color     Pertama tama kita harus tambahkan color pallete yang di sediak...