Postingan

Menampilkan postingan dari April, 2024

Tugas 5 - PPB B

Gambar
  Nama : I Gusti Agung Ngurah Adhi Sanjaya NRP : 5025211056 Kelas : Pemrograman Perangkat Bergerak B Dosen : Fajar Baskoro TUGAS 5 Pada tugas ke 5 kali ini, saya akan membuat sebuah aplikasi sederhana yang dimana akan berisi sebuah animasi boto yang berisi air dimana air tersebut bisa di isikan dengan menekan sebuah tombol dan botol tersebut memiliki jumlah air yang bisa di isi. Penerapan materi kali ini adalah Material Design yang dimana bisa dibilang ada hubungan dengan design dan UI karena dari tugas yang di buat, mengharuskan saya membuat sebuah bentuk/shape botol yang berisi warna yang akan drink  jika sebuah tombol di tekan. Berikut merupakan tampilan dari aplikasi yang sudah saya buat : Ini merupakan tampilan awal dari botol (sebelum di tekan tombol), default value 100ml Tampilan setelah tombol di tekan, akan menambahkan 200ml Tampilan jika tombol terus di tekan sampai 2500ml Amount yang di tambahkan menggunakan kelipatan 200 ml dengan default value 100 ml. Referensi ya...

Tugas 4 - PPB B

Gambar
Nama : I Gusti Agung Ngurah Adhi Sanjaya NRP : 5025211056 Kelas : Pemrograman Perangkat Bergerak B Dosen : Fajar Baskoro TUGAS 4 Pada tugas ke 4 kali ini, saya akan mencoba untuk membuat halaman login dengan design UI yang sederhana. Tugas ini akan menerapkan metode seperti composable, dan beberapa hal sederhana untuk membuat UI login yang sederhana juga. Berikut merupakan hasil aplikasi yang sudah saya buat : Gambar ini menunjukan bahwa, text field email dan password bisa di interaksikan dengan mengisi value email, dan password yang di hide Gambar ini menunjukan UI full login yang belum di interaksi sama sekali oleh user, terlihat bahwa pada text field email dan password berisi place holder yang bertuliskan "Email" dan "Password Kesimpulan dari tugas ini : Dapat mendesign UI dengan design yang sudah di tentukan Dapat mengimport gambar dengan ukuran yang di inginkan Dapat mmebuat gambar menjadi clickable Dapat membuat text field agar bisa di interaksikan oleh user Dapat ...